以及运用多重互动对话系统,kill中衣服统治世界促使人类进化的设定
先说一说为什么会批评制作《海贼王》动画的编辑们;
第一点:局限了观看这部动画的人群
第二点:剧情之间的对话,我只能评价一个字“天真无邪”
我先来解释一下个人观点,第一,这部动画把大多数观众局限在学生人群上,只有一少部分社会人群;因为剧情之间的对话太过于幼稚。
希望在下没有扫兴。
无缝代入《天律狂想》引入多重互动对话系统
作者:佚名来源:网络2015-05-18 17:59评论:
3D现象级东方网游《天律狂想》引用了山海经、古兰经、西洋占星等古老智慧文化,致力于通过宏大的世界、丰富的内容和创新的玩法,打造出一个神秘诡异的东方奇幻氛围的世界。游戏的整个任务系统拥有200万字原创剧本,电影手法制作上千条TRM实时演算剧情动画,以及运用多重互动对话系统,你感受的将是玩家与NPC、玩家与游戏之间最真实的互动!回归RPG带给你最纯真的体验。
《天律狂想》官网
【即时演算动画 回归RPG代入感 】
相信每一个喜欢MMORPG游戏的玩家而言,都会被游戏中的剧情所打动!在《天律狂想》中,为了让玩家真实的感受到剧情的代入感,每一个副本,每一个动人的情节,研发都通过制作的即时演算动画来替代苍白的文字描述。整个游戏过程中,你会感受到犹如电影般沉浸的体验,而不仅仅是在玩游戏而已。
【多重互动对话系统 可触发隐藏剧情 】
在《天律狂想》中当你靠近NPC并开始对话的时候,屏幕会出现一个清晰的任务栏,通过选择,你可以与NPC展开对话,某些对话会指向某个任务,但想不想做就是你的事了。如果可以,你甚至还能直接打断NPC的对话。
同时,《天律狂想》继承了研发团队早起研发单机游戏的精华,在任务剧情以及对话系统上下足了功夫,在与NPC对话的时候,你除了可以完整的了解整个任务的来龙去脉,玩家通过NPC弹出的不同任务支线选择,还能触发不同的隐藏剧情,《天律狂想》让你找回童年玩单机游戏的那种快乐与感动。
《天律狂想》还有更多精彩的内容等待你的到来!
从早期的GAINAX到后期成立的trigger他们的原创动画无一例外的成为当季的番剧的热点在各大论坛上讨论。
现在满脑子的这个表情
回顾近些年来trigger的原创动画的作品中从kill la
kill到今年一月的关于Darling in the
franxx这些作品的表现,从原创角度讲世界观上的设定都很特别。
从结果上看kill la
kill无疑是非常成功的(话题热度,播放量)但是这两部作品还是有很大区别的,如果从世界观上的设定上来分析其实他们的核心很好理解。其实从早期宅社到现在的trigger的作品中世界观的设定都源自于成年人看待社会的视角以及对某种追求的渴望。
这种设定可以让架空的世界观,就算是脱离现实生活也会有很强的代入感。就比如kill
la
kill中衣服统治世界促使人类进化的设定。就其中缠一身制作的“神衣”的设定越是裸露越能获得强大的力量,而相反的战斗纤维一方势力则是万全相反的方式。这就像是在比喻人类到底应该解放天性完全的面对自我还是应该躲在皮囊里脸谱一样面对世界之间的矛盾(大概)。
从某种意义上讲,从GAINAX到后来的trigger的编剧是真的很擅长讲故事,从肤浅的角度讲他们的作品似乎在迎合市场的需要,而作品的内在还是在讨论人性。
我们还是应该考虑的是,这种世界观以及剧情发展的设计感是从什么地方起始的。
先想想世界观的设计,其中Darling in the
franxx是一个全新的世界从动画开场就是一个雪花漫天的世界然后02登场,其中给了脚环的特写上面清晰的写到002,也就是说开场时登场红皮白毛长角的小鬼就是02小时候。
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